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Unreal Engine – Créez un Matériel Standard pour Megascans

Apprenez à créer un matériel standard pour les objets Megascans.

Depuis quelques mois Megascans est devenu gratuit pour les utilisateurs de l’Unreal Engine 4, à cette occasion et grâce à ce cours, apprenez à créer pas à pas un matériel (shader) standard adapté à tous les modèles de la bibliothèque Megascans.

Vous pourrez appliquer ce matériel aux rochers, branches, troncs, souches, débris, champignons, assemblages mais aussi à tout autres modèles 3d présents dans la bibliothèque (excepté les modèles de type végétaux).

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