Aprende a crear materiales PBR para tus proyectos de infoarquitectura
En este curso GRATUITO aprenderás a manejar los programas Pixplant 3 y Bitmap2Material para crear tus propios material PBR para usarlos en tus proyectos de infoarquitectura.
Si te gusta el curso pásate por mi canal de youtube (Antonio Terrazas) y suscribete 🙂
¿Dónde puedes usar los materiales PBR?
Gracias al alto rendimiento y los bajos costos del hardware moderno se ha hecho posible utilizar PBR no sólo para fines industriales, sino también en el sector del entretenimiento donde se deseen conseguir imágenes fotorrealistas, incluidos videojuegos, creación de películas e Infoarquitectura.
Dado que los dispositivos móviles actuales son capaces de ejecutar contenido de realidad virtual en tiempo real, se ha creado un mercado donde podemos aprovechar este tipo de materiales para reproducir su contenido en tiempo real:
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Unity Engine
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Unreal Engine 4
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jME
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Godot game engine
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Blender
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Sketchfab
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Webots
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Minecraft GLSL Shaders
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Microstation
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Vue
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Cinema 4D
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3ds Max
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Maya
Estos programas permite a los artistas definir y superponer materiales con propiedades arbitrarias y asignarlos a un objeto 2D o 3D para recrear la apariencia de cualquier material sintético u orgánico, todos los cambios se hacen visibles en tiempo real y, por lo tanto, permiten iteraciones rápidas.
Y ahora que ya has comprendido que son estos materiales y su funcionamiento, comencemos con los Cursos de Pixplant y Bitmap2Material, donde vamos a aprender a hacerlos de forma sencilla y rápida.